Comment les jeux étaient réparés avant Internet

L’état des jeux post-sortie est le sujet de conversation de la ville ces jours-ci. Cela arrive, ę, żna le jour de la première, le soi-disant. patch du premier jour, qui est un correctif qui améliorera le jeu avant de le lancer pour la première fois. łośgovorą, ślakość réparer le jeu après sa sortie fait que &zdo;les développeurs et les éditeurs abordent le cas selon le principe : dépensez, puis partez&egotail; courrier. Que ce soit vraiment le cas, je ne jugerai pas, mais Internet n’a pas toujours été aussi largement disponible qu’il l’est maintenant.

Cependant, pas si anciens à cette époque, les jeux prenaient tellement de place que les « dieux » étaient achetés sur des supports physiques et étaient souvent joués même sur des ordinateurs et des consoles sans accès constant à Internet. Cela signifie-t-il que les développeurs de jeux devaient publier ; produit parfait et sans erreurs? Pas jusqu’au bout. Voici quelques histoires avec des problèmes dans le jeu dans les rôles principaux.

Mise à jour via… mailę

Un cas intéressant est celui où les correctifs de jeu ont été livrés… par la poste. Les jeux sortis sur disquettes, et plus tard sur CD-ROM, avaient souvent une queue dans la boîte de la carte d’enregistrement. Si nous prenions cette carte et l’envoyions à l’émetteur, nous la trouvions sur notre compte. utilisateur d’un jeu donné.

Iłłłł&lstro;&zdo;;&lstro;&lstro;;&lstro;&lstro;; version du jeu – alors les données du formulaire d’inscription ont été utilisées. Qu’en est-il de ceux qui n’ont pas fourni d’adresse ? Ils ne recevaient tout simplement pas de mises à jour. Tout comme les fans de « jeux hors ligne » d’aujourd’hui.

GameSpot – l’un des sites Web de jeux les plus populaires au monde aujourd’hui. utilisé pour avoir une section d’archives avec des correctifs de jeu

Revenons au milieu des années 1990, quand Internet a gagné en popularité et a commencé à servir également de support pour la distribution de fichiers. De nombreux éditeurs ont téléchargé de nouvelles versions de jeux, des correctifs et des correctifs – que je devais tous trouver moi-même. Au début, le protocole FTP était utilisé, et dans les années suivantes il sera utilisé avec www. Un joueur qui a eu la chance d’avoir accès à Internet, a commencé à jouer&egogon; à partir de la section de connexion, il télécharge depuis son site préféré et voit s’il y a des mises à jour pour ses jeux.

Bien qu’à ce jour, certains programmeurs mettent sur leurs pages, par ex. démos de jeux ou correctifs, c’est pałeczkę la plupart des systèmes de distribution comme Steam ou Epic Store, qui mettent automatiquement à jour le jeu en arrière-plan. Il en va de même pour les consoles.

Comme le dit le proverbe, l’achat de la première édition d’un jeu incluait souvent &lstroke; avec le risque d’obtenir une ancienne version du titre avec une erreur. Dans le cas de rééditions, telles que Classics Collection ou Game of the Year Edition, le fabricant essaiera généralement de mettre à jour les fichiers du jeu avec les derniers correctifs disponibles.

P&lstrokes en action CD

Parfois, les propriétaires de jeux différents avaient une expérience légèrement différente en jouant ou ne pouvaient pas jouer ensemble sur le Web. Ce fut le cas avec le premier Doom qui était disponible sous une licence shareware. Après avoir commandé le jeu, le client a reçu la dernière version accessible&egon;. Les joueurs sont instantanément reconnus si quelqu’un joue à la version 1.0, 1.666 ou 1.9. Les différences ne sont pas seulement liées aux corrections de bugs, mais aussi aux changements de niveaux ou de paramètres du jeu lui-même.

Une extension de cette méthode de distribution de correctifs était la possibilité d’ajouter des packs de jeux à la boîte; paiement supplémentaire pour les erreurs trouvées ici avant la première, lorsqu’il est trop tard pour le mettre sur la moitié en relief de la feuille avec la pointe.

Section des fichiers de jeu – pour de nombreuses personnes, il s’agissait des fichiers les plus importants sur la puce

Pour ceux qui n’avaient pas accès au réseau mondial, les magazines de jeux ou d’informatique étaient une bouée de sauvetage. Habituellement ajouté płytę CD-ROM (et plus tard DVD-ROM), qui contient des versions de démonstration de jeux, des niveaux supplémentaires, des graphiques et des vidéos (bandes-annonces) de jeux en haute qualité, parfois des sites Web hors ligne (!), Mais surtout – répare les jeux.

Lorsque vous achetez un magazine – tel que Polish CD Action – vous pouvez le faire préinstaller sur votre ordinateur sans connexion Internet. Ce type de solution était cependant &lstro;gon; autrefois très populaire.

Une dure &zot; vie sur consoles

Les propriétaires de consoles, en revanche, étaient dans une situation bien pire. Les jeux pour ces plates-formes, qu’ils soient sur cartouches ou sur p&lstrokes, ne peuvent pas être facilement améliorés. Bien que le téléchargement facile de n’importe quel contenu de console ou de jeux sur Internet ne soit que le temps de la PSP, PS3 et Xbox 360, cela ne signifie pas que les jeux de console n’ont pas été corrigés.

Tout d’abord, une queue a été utilisée; à partir des méthodes décrites ci-dessus – chaque nouvelle édition, telle que « Classics », avait la dernière version possible&egon;. Il est également utilisé en raison de la différence de temps de sortie du jeu entre les différents marchés : Final Fantasy 10 japonais pensait qu’il était plus rapide que la version européenne du jeu publiée plus tard. Certains jeux sortent avec un retard important par rapport à d’autres pays – cela permet à &lstrok de corriger les bugs et d’améliorer les versions sur d’autres marchés. Un bon exemple est &lstro;są parmi d’autres sites de jeux en Pologne. La version ultérieure de la version en langue polonaise permet de jouer au jeu dans le cadre avec toutes les mises à jour.

La Xbox d’origine, grâce à ses fonctionnalités réseau étendues, vous permettait de télécharger des mises à jour de jeux. Ce n’était pas si facile sur la PS2 concurrente

Cependant, la « première » génération de consoles modernes utilise l’accès à Internet. Les jeux de la première Xbox ont pu être appréciés avec les consoles Xbox Live et PlayStation 2 ont également acquis la possibilité de jouer en ligne (un kit de carte réseau et de disque dur est disponible à l’achat séparément, par exemple le MMO Final Fantasy 11). Le vieux Dreamcast aussi.

Cependant, les fonctionnalités réseau sont-elles&lłużyły pour la distribution de correctifs ? Très rare. Le transfert de fichiers ść était alors sévèrement limité par une connexion réseau lente et un petit lecteur local (Xbox) ou inexistant (PS2) par défaut. Pourtant, ce n’est pas sur la PlayStation 2 que s’est déroulée l’histoire de l’ingénieuse et insolite correction d’une erreur dans un jeu en ligne.

Mise à jour humoristique

Genijalnością a montré&egogon; Studio Insomniac Games. Ratchet & Clank 3 : Up Your Arsenal dispose de fonctionnalités en ligne accessibles à ceux qui disposaient d’une carte réseau (ou d’une version Slim de la console, la queue était équipée à l’origine d’une prise ethernet). Malheureusement, la version livrée aux magasins contient un głąd critique, qui empêche &lstroking; sur le Web.

Par conséquent, les développeurs ont dû trouver un moyen de… déchiffrer le code de leur jeu. Les choses ne sont pas facilitées par le fait que żps2 n’a pas de disque dur pour le téléchargement et que le module de jeu en ligne lui-même est, comme je l’ai déjà mentionné, défectueux. Les créateurs ont commencé à examiner les fichiers du jeu pour trouver une faille (appelée exploit), permettant potentiellement de résoudre le problème.

La méthode pour réparer Ratchet & Clank 3 est incroyable

Ils ont remarqué que le jeu télécharge la licence utilisateur (EULA), mais ne vérifie pas sa longueur. był c’est la première étape – vous pourriez essayer &lstrokeć blyodłbuffer overflow débordement de tampon). De manière très simple, cet échec consiste à écraser la mémoire avec des données trop longues. Une équipe dirigée par Jonathan Garrett a réécrit l’adresse de la fonction, l’amenant à déclencher une commande pour « adapter » la mise à jour du jeu.

encore un problème. La plupart des consoles n’avaient pas de disque dur et vous ne pouviez rien y écrire. Les développeurs d’Insomniac Games ont utilisé à cette fin le seul support enregistré dans la PS2 – la carte mémoire, qui a été utilisée pour enregistrer l’état du jeu. L’idée folle a fonctionné et de nombreux joueurs n’ont même pas réalisé que le jeu fonctionnait, les créateurs ont installé une mise à jour pour eux.

aujourd’hui, nous ne pensons même pas aux mises à jour qui arrivent « quand nous ne cherchons pas ». Allumez simplement votre console ou votre ordinateur et attendez-vous à jouer à la dernière version. Cela n’a pas toujours été le cas, et pendant de nombreuses années, la question des mises à jour des jeux a été un problème majeur pour les joueurs et les développeurs.

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