FIFA 23 : Comment EA manipule les joueurs pour qu’ils micropayent.

Electronic Arts sait soutirer de l’argent aux joueurs en utilisant des micropaiements internes. Théoriquement, nous nous sommes tous habitués au fait que les lootbox étaient, sont et seront un pilier important du marché du jeu et tant qu’ils ne sont pas distribués dans un système ringard de paiement pour gagner, ils peuvent être avalés. Cependant, EA a franchi la ligne du bon goût à plusieurs reprises dans son histoire, comme ce fut le cas avec la première de Battlefront 2, où il était possible non seulement d’accélérer considérablement la progression, mais aussi … d’augmenter les dégâts avec l’aide de packs achetés avec de la monnaie réelle. Je mentionne cela parce qu’à ce jour, il y a un débat pour savoir si les packs de joueurs de la série FIFA sont du même niveau d’intrusion, ou simplement un complément pour diversifier le gameplay. Je ne répondrai pas à cette question, mais je montrerai comment EA, sur l’exemple de la dernière version, est parvenu à maîtriser la manipulation des joueurs.

Défi de création d’équipe

Le mode le plus populaire de FIFA est l’Ultimate Team multijoueur, où les joueurs tentent d’atteindre le sommet lors de compétitions de week-end et saisonnières, construites à partir de zéro. La règle principale est très simple – plus les joueurs sont bons, plus il est facile de gagner. Cependant, ils peuvent être chers sur le marché intérieur et les gains pour gagner le rallye ne sont pas les plus élevés. L’économie du mode FUT est basée sur les packages que nous pouvons obtenir pour les tâches ou vider le portefeuille et les acheter à l’aide de zlotys.

SBC, ou Squad Building Challenges, est l’un des principaux moyens d’améliorer votre équipe sans dépenser d’argent. Elle consiste à sacrifier une dizaine voire plusieurs dizaines de joueurs avec une note globale inférieure pour des cartes ou packs de valeur potentiellement plus élevée. Jusqu’à présent, cela a été une assez bonne façon d’améliorer la composition des joueurs hebdomadaires, car les exigences du défi ont été plus ou moins alignées sur les progrès estimés à un stade donné du jeu. Cependant, cette année, EA a décidé de serrer la vis dans les premières semaines et de lancer des joueurs avec des cartes attrayantes, pour l’acquisition desquelles il fallait sacrifier une meilleure composition que la plupart des gens avaient comme principale.

Electronic Arts vous laisse donc le choix. Soit vous vous précipitez dans le jeu plusieurs heures par jour, en essayant de gagner de l’argent avec votre temps, soit… vous achetez des packs et espérez avoir de la chance. La fréquence d’émission de nouveaux billets et événements est également importante ici. Rien qu’en octobre, des cartes spéciales de 8 séries différentes ont été ajoutées au jeu, sans compter les joueurs de la semaine, les icônes, les cartes kero et les joueurs du mois. On pourrait dire que c’est formidable, car une telle procédure offre de la variété. Le problème, c’est que dans les éditions précédentes ces événements s’étalaient sur plusieurs mois, mais EA sait parfaitement qu’il y en aura qui dépenseront volontiers un sou pour suivre chaque événement.

Augmentation du drop précoce

Je joue régulièrement à FUT depuis 4 ans maintenant et j’ai bien appris les spécificités de ce mod. Chaque joueur sait que frapper une carte vraiment précieuse – surtout récemment après la première du jeu – est le domaine des rêves non réalisés. En effet, EA manipule délibérément la probabilité d’obtenir de meilleures cartes liées à l’ancienneté et au temps passé dans le jeu pour garder le joueur à l’écran plus longtemps. Cette année, les règles ont changé.

Des utilisateurs du monde entier – moi y compris – sur des portails thématiques tels que Futbin ou Futwizz rapportent que le jeu donne plus favorablement de bons joueurs dans des packs. Nous ne parlons pas seulement de lootboxes pour des récompenses, nous parlons aussi de pack hits pour de l’argent réel. Après les deux premières semaines, j’ai formé une équipe pour moins d’un million, ce qui ne m’était jamais arrivé aussi rapidement auparavant. Cette procédure simple active le mécanisme de jeu dans la tête. Si j’ai de la chance, pourquoi ne pas acheter des points FIFA dans ma propre devise et ouvrir quelques packs ? En parlant de forfaits, passons aux « éditions spéciales », qui garantissent même le bonheur. Du moins en théorie.

Augmentation du nombre de forfaits spéciaux

Dans l’opus précédent, FIFY EA expérimentait des packs disponibles plus ou moins une fois par mois, qui garantissaient un joueur aléatoire d’un événement donné, ou au moins une carte avec un certain niveau de note globale. De tels forfaits sont beaucoup plus chers que les boîtes à butin ordinaires qui sont disponibles tous les jours dans le magasin, et leur prix peut atteindre plusieurs dizaines de zlotys.

Dans FIFA 23, ces packs apparaîtront en moyenne une fois par semaine. Bien sûr, rien ne vous empêche de l’acheter avec la devise obtenue pour les matchs joués, mais ce mode de paiement est totalement non rentable, et l’affichage graphique des prix lui-même fait travailler l’imagination. Regardez simplement les captures d’écran ci-dessous.

Pour un forfait spécial avec une garantie aléatoire d’une carte spéciale, nous devrons payer 100 000 pièces ou … 1500 points FIFA, ou 65 PLN. Combiné avec la multitude d’événements susmentionnés, cela conduit à une surabondance très rapide du marché du jeu et à la dévaluation des billets d’or réguliers, qui ne sont plus viables après seulement un mois de sortie. Voulez-vous suivre les changements galopants? Désolé, vous devez acheter des forfaits.

Les icônes perdent leur élitisme et le cas étrange d’un pack de héros gratuit

Pour ceux qui ne connaissent pas ce sujet, ce titre peut sembler un peu énigmatique, alors je vais vous expliquer de quoi il s’agit. Les icônes de la FIFA sont des cartes de joueurs légendaires tels que Ronaldinho et Pelé. Les joueurs avec un peu moins de titres, mais tout aussi reconnaissables, ont reçu des cartes de héros, c’est-à-dire de telles icônes, mais avec de moins bonnes statistiques. Même dans la version précédente, les deux versions des cartes étaient absurdement chères et la probabilité de les intégrer dans un pack était presque nulle. En règle générale, quelques mois après la première du jeu, EA proposait des défis et des phrases spéciaux qui garantissaient l’obtention d’une icône aléatoire. Cependant, ils nécessitaient énormément de temps et de travail, ou – comme vous pouvez le deviner – une somme d’argent suffisante.

Dans FIFA 23, le premier Icon SBC est apparu… il y a deux semaines. C’est une décision étonnamment rapide de la part d’EA, surtout compte tenu du fait que la plupart des joueurs arrivent à peine à joindre les deux bouts au cours des premières semaines, constituant une équipe de joueurs très bon marché. La perspective d’avoir une icône si tôt dans le jeu est donc extrêmement tentante, mais remplir l’appel impliquait de donner en retour 22 joueurs du club, notés à 84 et 86, ce qui est tout simplement très cher. Et si je veux vraiment avoir une icône, mais que mon club n’a pas assez de fonds ? Vous connaissez la réponse.

Source : GGRecon

Le dernier exemple touche un peu à la théorie du complot, mais j’ai vraiment du mal à croire que c’était un accident. Eh bien, un peu plus d’une semaine après la première du jeu, un colis avec une Hero Card garantie pour 500 points FIFA, soit 25 PLN, a été envoyé au magasin interne. La nouvelle s’est rapidement répandue dans le monde de la FIFA, alors les joueurs dans la foule ont saisi des cartes de paiement, mais tous les chanceux n’ont pas réussi à en obtenir une copie. Pourquoi? Car le colis a disparu du magasin au bout de quelques minutes. Cela a provoqué beaucoup d’indignation, les joueurs indignés exigeant une compensation, mais EA a pris une profonde inspiration.

Le plus gros problème, cependant, n’était pas la disparition des packs, mais l’effondrement complet du marché qui s’est produit après que des milliers de joueurs ont tiré des millions de cartes extrêmement rares, entraînant une chute considérable de leur valeur marchande. Après quelques jours, EA a déclaré que le pack avait « par erreur » frappé le magasin et enterré le fil. Il n’y a pas non plus de remboursement ni de rajout de colis dans le magasin.

Quo Vadis EA?

Au vu du rythme de développement de FIFA 23, il est difficile d’imaginer à quoi ressemblera FUT dans quelques mois. Bien que le jeu lui-même ait corrigé de nombreux bugs dans la mécanique et que le gameplay puisse être considéré comme vraiment agréable, l’accent mis sur l’obtention d’argent des joueurs devient lentement insupportable. Bien sûr, vous pouvez garder la carte fermée dans votre portefeuille et prospérer avec des dizaines d’heures par semaine passées devant l’écran, mais dans FIFA 23 – comme aucun autre jusqu’à présent – vous pouvez sentir la compétition partir trop rapidement, et les chances penchent en faveur des joueurs qui n’hésitent pas à dépenser des centaines de zlotys en football virtuel.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *