Comment cacher la médiocrité avec un chat. Stray est trop cher et ne parvient pas à impressionner

Un jeu sur un chat qui a envahi Internet. Cependant, a-t-il autre chose à offrir que le chat ?

Internet est – contrairement aux apparences – un lieu plutôt simple et schématique. L’atmosphère de la communauté virtuelle peut être comparée à un dîner de Noël. Indépendamment de la façon dont vous vous comportez et de ce que vous dites, l’un des membres de la famille abordera ce sujet, détruisant complètement l’illusion d’une atmosphère positive. Cependant, certains modèles sont universels. Les problèmes sont si neutres que personne ne pense même qu’ils pourraient provoquer des émotions négatives. Sur Internet, une telle fonction est jouée par… des chats. Ainsi, chers lecteurs, les films de chats et les mèmes sont l’essence d’Internet, qui est amusant et rajeunissant, quels que soient l’âge et les perspectives. Vous ne pouvez pas être en colère contre ces amis à quatre pattes maladroits et intrigants, même s’ils cassent le vase de votre grand-mère préférée. Et il est étrange que ces animaux non critiqués n’aient été mis que maintenant dans le rôle du personnage principal du grand jeu. Il s’avère que donner aux joueurs un chaton mignon suffit à les amener à mettre leurs œillères et à tomber amoureux d’une production globalement médiocre.

Un train d’enthousiasme qui ne s’arrêtera jamais

En venant au texte, j’ai réalisé que ce ne serait pas une opinion populaire, mais il faut accepter le fait que la popularité ne va pas de pair avec l’objectivité. Quand j’ai vu Stray dans la première partie du jeu il y a moins d’un an, trois lumières se sont éteintes dans ma tête. La première est qu’il ne faut pas compter sur une histoire captivante dès le début. Un autre vous prévient d’un gameplay qui va vite vous ennuyer. Le troisième – malgré les craintes – ne laissait aucune illusion. Le jeu de chaton sera un succès absolu. Aujourd’hui, il se sent prophète.

Source : BlueTwelve

Au début, je tiens à souligner qu’il ne s’agit pas d’une critique, mais simplement d’une tentative de comprendre le phénomène d’un jeu qui a atteint des sommets de popularité sur toutes les plateformes. J’avoue honnêtement qu’avant de m’asseoir dans Stray, je suis tombé sur pas mal d’avis positifs car ils sont difficiles à éviter ces derniers jours. J’ai regardé les sites de critiques, où il s’avère que le jeu en accumule des dizaines. Dans le cas du marché du jeu – assez pointilleux -, de telles situations sont assez rares. Même dans le cas des productions les plus urgentes de marques célèbres avec un budget énorme, il est difficile d’obtenir un si bon accueil. Alors j’ai ramassé la pluie et j’ai décidé de découvrir quel était le secret.

Quelle belle coquille

Il n’a pas fallu longtemps pour trouver la réponse à ma question. En fait, je pourrais le résumer en une phrase : Stray vous permet de faire des trucs de chat. Quoi? Jouez gentiment avec d’autres chats, frottez-vous doucement les pattes sur le tapis, jetez doucement les choses de vos placards et miaulez sans cesse avec amour. Je sais que tu en as déjà marre des sucreries, mais… c’est l’essence de ce jeu. Tous les streamers aux écouteurs néon cat-ear attendaient un tel titre.

Stray, en plus de ne pas être un simulateur de chat entièrement développé, n’a pas grand-chose à offrir. La configuration visuelle est correcte, même si elle diffère de ce qui était présenté dans les bandes-annonces. Le jeu est principalement basé sur la marche dans des endroits buggés, où le chat peut rester coincé sur un obstacle ou lancer au hasard un seau en l’air avec la puissance de Hulk. Les premières heures – et je soulignerai que il en faut environ cinq pour finir le titre – J’ai sauté de la clôture au fauteuil, du fauteuil au rebord de la fenêtre, du rebord de la fenêtre à l’étagère et de la bibliothèque à la clôture. Pendant un moment, j’ai eu l’impression qu’il s’agissait d’une forme de long tutoriel, mais il est vite devenu clair que le jeu touchait inévitablement à sa fin, et à part quelques énigmes simples, rien d’intéressant ne s’y était encore produit.

Source : BlueTwelve

En fait, si nous ne nous arrêtions pas à des interactions complètement inutiles avec l’environnement comme gratter le canapé, le jeu n’aurait pas grand-chose à offrir. Mais c’est de cela qu’il s’agit.

Oh maman, regarde ce gentil chat !

Les développeurs de BlueTwelve Studio ne sont peut-être pas des maîtres dans la création de jeux, mais leurs compétences en marketing ne peuvent être niées. Les créateurs ont littéralement donné aux joueurs un mème vivant, qui s’est immédiatement répandu sur le réseau comme un virus. De nombreuses vidéos et photos publiées montrent que les animaux sont aussi fous de Lutalica que leurs propriétaires. Les sons des chats virtuels attirent l’attention des vrais animaux, les faisant s’asseoir devant l’écran, touchant amoureusement l’écran avec leurs pattes. Les internautes en sont absolument ravis. Il y a même un hashtag spécial appelé « CatsWatchStray » sur Twitter.

Les amoureux des chats aiment le comportement des chats, et il y en a beaucoup dans le jeu. Faire tomber des objets, gratter les meubles, marcher sur le clavier, mettre un sac en papier sur la tête ou jouer avec un ballon. Totalement inutile ? Oui, mais comme il sera beau sur TikTok ! Mon Frisk fait exactement la même chose ! Et c’est ainsi que le battage médiatique est créé, et toutes les imperfections deviennent sans objet dans le flot de friandises pour chats. Quelqu’un voudrait dire « UwU ».

Un enthousiasme injustifié est donné très rapidement, de nombreuses critiques donnant l’impression que le jeu obtient un 10/10 pour le simple fait qu’il peut contrôler un chat et s’occuper de choses de chat. Ne vous méprenez pas. Ce n’est absolument pas une mauvaise chose d’aimer quelqu’un. Le problème est que le cas de Stray illustre l’étrange état de la communauté des joueurs. Souvent, une raison triviale suffit pour qu’un titre objectivement bon soit bombardé de critiques négatives. Dans ce cas, nous avons affaire à un phénomène complètement opposé. Actuellement, le jeu peut se vanter d’avoir la cote maximale sur Steam, devant, par exemple, God of War et devenir candidat au titre de jeu de l’année.

Cependant, il convient de répondre à la question de savoir si l’attribution de tels titres doit dépendre d’une intrigue intrigante, de mécanismes élaborés et d’un gameplay addictif ou de la présence d’un minou mignon. De cette façon, nous arrivons à la conclusion que vous n’avez pas besoin de faire un bon jeu pour devenir un succès. Il suffit de savoir comment le vendre. Et c’est ce que les créateurs de Stray ont réussi à faire au moins à tout le monde.

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