Le métaverse est l’une des tendances les plus importantes !

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GWI note qu’en 2021, même 84%. les consommateurs du monde entier ont joué sur n’importe quel appareil, ce qui signifie qu’à l’avenir, le concept de métaverse pourrait attirer une solide base d’utilisateurs. Jusqu’à présent, seulement 33 pour cent. connaît et comprend le concept de cet espace, mais les joueurs et les créateurs de contenu y voient de grands avantages.

– Dans quelques années, le gaming et le métaverse pourraient avoir beaucoup de choses en commun. Nous recherchons déjà des opportunités, vérifions ce que les joueurs peuvent gagner par rapport au métaverse et au Web 3.0, mais aussi vice versa – ce que la communauté des joueurs peut apprendre de la blockchain ou du métaverse des industries de la réalité virtuelle. Ce sont des corrélations très intéressantes, car les deux auront besoin de beaucoup l’un de l’autre. Surtout, les joueurs voudront que tout ce qui est créé dans le métaverse, tout cet écosystème, soit amusant et jouable, pour nous donner les valeurs que nous connaissons des jeux traditionnels et des sports électroniques – déclare Joanna Marks de l’agence Newseria Biznes de GamerHash.

Depuis que Mark Zuckerberg a présenté le projet de métaverse – le concept d’un monde virtuel créé à partir de zéro, qui devrait fonctionner avec le monde réel – ce sujet attire de plus en plus l’attention. Le métaverse est appelé la prochaine évolution d’Internet, ou Web.3.0. Comme le souligne la société d’analyse Newzoo, il est déjà devenu un élément important de la stratégie de nombreuses grandes entreprises technologiques. Également lié au jeu.

– Jouer pour gagner et jouer et gagner se développeront fortement dans le métaverse, c’est-à-dire jouer simplement pour gagner quelque chose. Et ce ne seront pas seulement les devises d’origine des nouveaux projets de jeux, mais aussi les crypto-monnaies. Les joueurs pourront gagner de l’argent en effectuant de petites tâches, des tâches secondaires et en s’amusant en même temps – déclare Joanna Marks.

Metawersum est déjà l’une des tendances les plus importantes qui façonnent l’industrie du jeu. En plus de Meta (Facebook), les projets de création d’un métaverse original ont, entre autres, Epic Games (il y a six mois la société a déjà déposé une nouvelle marque « Epic Games Megaverse ») et Microsoft, qui à cet effet a racheté Activision Blizzard, qui a un catalogue de jeux célèbres tels que Call of Duty et World of Warcraft.

– Les mondes virtuels se développent en parallèle, il existe déjà plusieurs projets métaversaux qui ont aussi leurs propres monnaies natives qui fonctionnent au sein de l’écosystème. Ainsi, pour jouer, un joueur – ou une personne non-joueuse passionnée par ces solutions – aura très probablement besoin de la devise du projet pour jouer, acheter des NFT et accomplir des quêtes. En revanche, si le seuil d’entrée est beaucoup plus bas, nous pourrons obtenir de nombreux avantages dans le métaverse, par exemple sous forme de devises de ces écosystèmes. Par exemple, dans Sandbox, nous utilisons des SAND – dit l’expert de GamerHash. – C’est quelque chose qui se développe constamment, nous apprenons constamment, c’est un processus. Et c’est en fait la chose la plus excitante.

L’étude de cette année du cabinet d’analyse GWI (« Biggest Trends 2022 ») montre que 51 pour cent. les répondants sont intéressés à rejoindre le métaverse, mais en même temps seulement 33 pour cent. connaît et comprend le concept de cet espace. Les joueurs et les créateurs de contenu voient les plus grands avantages de ce concept. 43% pensent que grâce à ce concept, les jeux deviendront plus populaires, et 40%. – que les jeux sociaux se développeront, soit 38% – qu’ils deviendront plus accessibles à un nouveau public.

Selon 33%, le métaverse créera également plus d’opportunités financières pour les joueurs. 36% des personnes interrogées ont déclaré qu’il y aurait également plus d’opportunités pour les développeurs de jeux indépendants et pour les marques souhaitant s’impliquer dans les jeux.

GWI note également qu’au troisième trimestre de 2021, il atteint 84% dans le monde. d’utilisateurs qui ont joué à des jeux sur n’importe quel appareil, ce qui signifie que le concept de métaverse pourrait attirer une solide base d’utilisateurs à l’avenir. Et bien que seulement 12% environ jouent actuellement à des jeux VR. consommateurs, la croissance de ce segment est rapide – par rapport au deuxième trimestre 2020, elle était de 67 %. La technologie gagne également en popularité en dehors du jeu, car de plus en plus d’entreprises expérimentent la réalité virtuelle comme alternative aux conférences téléphoniques traditionnelles.

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